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BeitragThema: Die Fraktionen   Die Fraktionen EmptySa 20 Feb 2016, 13:48



Neutrale


Neutrale Insassen gehören keiner Gruppierung an und leben sowohl in der Süd- und Nordstadt von Nexus. Sie gehen zumeist normale Tätigkeiten nach, besitzen eine Wohnung und gehen einer normalen Beruf nach. Ihnen ist es verboten einen Ausbruch zu planen oder durchzuführen. Zuwiderhandlungen werden von den Wächtern der Insel hart bestraft. Zudem hat jeder Insasser einen ID-Chip zu tragen, auch wenn das bei Weitem noch nicht bei jedem Insassen durchgeführt wurde.



Verordnung des ID-Chips
Seit 7 Jahren ist es Pflicht, dass neue Gefangene einen Ortungs - & Identifikationschip eingepflanzt bekommen, bevor sie auf der Insel ausgesetzt werden. Dieser wird direkt an die Wirbelsäule bei den Lendenwirbeln eingepflanzt. Ein Eingriff um ihn wieder zu entfernen kann tödlich enden. Insassen die bereits länger als 7 Jahre auf der Insel Leben werden verfolgt, um auch ihnen nachträglich einen Chip einzupflanzen.



+ Sie dürfen sich frei auf der Insel bewegen
+ Es ist ihnen gestattet Berufen Nachzugehen & Läden zu eröffnen

-  Der Wächterbezirk ist für sie zumeist nicht zu betreten (Nur mit Sondergenehmigung)


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BeitragThema: Re: Die Fraktionen   Die Fraktionen EmptySa 20 Feb 2016, 14:12



Die Wächter


Die Wächter sind eine von der Weltregierung festgelegte Gruppe von Wesen (Keine Menschen!), die bevor sie auf die Insel gebracht wurden, teilweise schon in der Welt in Ordnungsämter (wie Polizei) arbeiteten oder sich auf der Insel selbst als geeignet erwiesen. Ihre Aufgabe ist es, die Ordnung auf der Insel zu gewährleisten und darauf zu achten, dass die Anderen Insassen nicht fliehen können. Dabei ist ihnen jedes Mittel erlaubt. Das Leben der Insassen selbst ist auf der Insel nahezu nichts wert, da die Wächter (mehr oder weniger) die Gesetze regeln. Es gibt kein Gesetz, dass normale Insassen vor diversen Strafen, Ungerechtigkeiten oder dem Tode schützt.


Der Wächterbezirk
Der Wächterbezirk befindet sich in der Nordstadt und ist ein eigener Stadtteil in dem es weitaus komfortabler ist. Ihre Grenzen werden von hohen Mauern geschützt. Jeder Eingang wird streng überwacht. Nur Wesen mit einem ID-Chip (und die sich so als Wächter auszeichnen können), dürfen in diesen Bezirk. Sondergenehmigungen oder Ausnahmen für normale Bürger können beim Wächteramt selbst beantragt werden, um z.B. im Wächterbezirk einem Beruf nachzugehen oder im Auftrag eines Wächters. Wichtig ist, dass bei dem Antrag auf eine Genehmigung immer der Zeitraum und der Grund mit angegeben werden muss.
Anmerkung: Jeder Wächter benötigt einen ID-Chip.


Pflichten der Wächter
  1. Das Wort des direkten Vorgesetzten ist Folge zu leisten.
  2. Das unerlaubte Einschleusen von Insassen in den Wächterviertel ist nicht gestattet (benötigt einer Sondergenehmigung)
  3. Aufsässige Insassen sind zu bestrafen / eliminieren.
  4. Gruppierungen müssen zerschlagen werden.
  5. Insassen ohne ID-Chips müssen welche eingepflanzt werden. (Müssen eingefangen und in das Wächterviertel gebracht werden, um es Operativ im Krankenhaus an die Wirbelsäule einzupflanzen.)
  6. Flüchtende Insassen müssen eliminiert werden.



Ränge der Wächter
Die Wächter besitzen unterschiedliche Ränge. Vorsitzende sind immer die jeweils höhere Stufe.

Anwärter
Wächter mit dem Rang Anwärter sind noch in Ausbildung und besuchen zumeist die Schule. Sie gehen nicht auf Außeneinsätze und erledigen zumeist auch keine Büroarbeit. In manchen Fällen können sie bereits einem übergeordneten Wächter zudiensten sein, wenn dieser ihn zum Beispiel zum Wächter erhoben hat.

Wächter
Nachdem sie die Ausbildung geschafft haben, dürfen sie sich Wächter nennen. Wächter bilden meistens mit einem Captain zusammen ein Team, dem sie direkt unterstellt sind und seine Befehle ausführen. Teamgrößen sind unterschiedlich gestaltet, doch am Häufigsten sind es Teams aus 3-4 Mitgliedern. Ihre Aufgaben sind es für Recht und Ordnung innerhalb Le Insel zu sorgen und Büroarbeit zu erledigen. Dabei verarbeiten sie zumeist Fälle, dokumentieren Gefangene und Einsätze oder schreiben Berichte. Es gibt auch Team's, die nur im Büro zuständig sind (allerdings keine, die nur auf Außenmissionen tätig sind).

Captain
Um in den Rang eines Captains gewählt zu werden, muss man sich von einem Ratsmitglied zu einem erheben lassen. Sie unterstehen dann genau diesem Ratsmitglied und arbeiten nach seinen Anweisungen. Captain's sind Berufstechnisch viel mehr eingespannt als normale Wächter. Sie müssen meistens länger und härter Arbeiten, weswegen viele diesem Druck einfach nicht stand halten können. Captain's sind Anführer von einem Team aus Wächtern, für die sie zuständig sind und Anweisungen geben. Sie können sich ihre Teammitglieder nicht selber aussuchen, können aber einen Antrag auf Versetzung eines Mitglieds stellen, sollte es sich fehlverhalten.

+  Kann Sondergenehmigungen für normale Insassen vergeben (Muss eine vergebene Sondergenehmigung dem vorgesetzten Ratsmitglied melden)


Ratsmitglied
Der Rat der Wächter besteht aus 5 ausgewählten Individuuen der Wächter. Sie haben den Höchsten Rang inne und  haben die Befehlsgewalt über alle Wächter. Sie ernennen Captains zur Ausführung ihrer Befehle und sind nach ihrer Ernennung ein Leben lang Ratsmitglied.
Wichtige Entscheidungen und Missionen werden in dem Rat der Wächter abgestimmt. Dieser befindet sich im Hauptamt der Wächter im Wächterbezirk.
Ein neues Ratsmitglied wird per Mehrheit bestimmt, dabei besitzt jedes Ratsmitglied 3 Stimmen. Für einen Sitz kandidieren Captain's der Ratsmitglieder um eine Nachfolge eines verstorbenen Ratmitglieds zu werden.

+ Kann Sondergenehmigungen für normale Insassen vergeben





Ausrüstung der Wächter
Wächter besitzen Allerlei Ausrüstungsgegenstände, die jeder von ihnen auf Außenmissionen dabei hat.


Chip-Leser
Damit die Wächter überhaupt in der Lage sind, Chips lesen, auswerten und analysieren zu können haben Wächter einen Chip-Leser. Dieser ähnelt äußerlich einem Elektroschocker, hat allerdings eine andere Funktion. Indem man die oberen Metallstäbe an die Haut eines Insassen drückt, wird auf einem Display angezeigt ob ein Chip vorhanden ist oder nicht. Zudem können darunter die Identifikationsdaten gelesen werden, die zu diesem Insassen abgespeichert worden waren. Dies funktioniert, indem die Drähte Impulsschallwellen in den Körper abgeben und so den Chip orten können. Daher ist es wichtig Körperkontakt zu haben, da nur so eine optimale Erkennung gewährleistet werden kann. Ansonsten könnte es vorkommen, dass der Chip-Leser womöglich den Chip des Wächters erkennt und nicht den  des potenziellen Insassen.


Kom-Band
Mit vollständigem Namen als Kommunikationsarmband bekannt ist ein Armbanduhren ähnliches Gerät, das es den Wächtern ermöglicht innerhalb des Teams und mit der Zuständigen Ortungsstelle des Hauptamts zu kommunizieren. Auf diesem können bis zu 7 Kommunikationspartner gespeichert werden, was auch einer der Hauptgründe ist, dass die Teams von Wächtern in Außeneinsätzen zumeist nicht mehr als 5 Personen (1 Captain & 4 Wächter) besteht. Damit können die Teammitglieder über weite Strecken hinweg Einsätze besprechen.
Viele Wächter tragen diese Uhren nicht nur in Außeneinsätzen sondern rund um die Uhr. Apropos Uhr: Wie eine normale hat natürlich auch diese die Eigenschaft die Uhrzeit und das Datum anzugeben.



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